Bestbewerteter stärkster Held von My Hero Academia: Fähigkeiten analysiert
Die Macken, die einzigartigen Superkräfte in My Hero Academia, definieren die Stärke und Fähigkeiten eines Helden. Die Frage, die sich alle stellen: Wer ist der stärkste Held in My Hero Academia ? Angesichts so vieler mächtiger Charaktere gibt es keine eindeutige Antwort.
In diesem Beitrag werden wir die Fähigkeiten der Top-Helden analysieren und untersuchen, was sie so gefährlich macht. Bereitet euch darauf vor, von den umwerfenden Macken dieser Helden geblendet zu werden und seht, wer sich die Krone holen könnte!
7. Eraser Head (Heldenname: Eraser Head)

- Macke: Auslöschung – Diese Macke erlaubt es Eraser Head, die Macken all jener zu neutralisieren, die er ansieht (mit einem kurzen Zeitfenster, wenn er blinzelt).
- Stärken: Eraser Heads Fähigkeit ist ein mächtiges Werkzeug, um selbst die stärksten Fähigkeiten außer Kraft zu setzen. Er ist außerdem ein exzellenter Stratege und Taktiker, der die durch seine Fähigkeit geschaffenen Schwachstellen auszunutzen vermag.
- Nachteile: Die Fähigkeit zum Löschen funktioniert nur bei direkter Sichtlinie, wodurch sie gegen Gegner, die sich verstecken oder schnell bewegen können, nutzlos ist. Zusätzlich bietet Eraser Heads Fähigkeit keine eigenen offensiven Möglichkeiten.
- Einsatz: Eraser Head verlässt sich auf seine Kampfkünste und Hilfsmittel, um Gegner zu überwältigen, sobald deren Macken ausgelöscht sind. Er zeichnet sich durch die Führung von Festnahmeteams und die strategische Planung von Zugriffen auf mächtige Schurken aus.
Meine Heldenakademie: Wann wird Deku zum Bösewicht ? Die Antwort finden Sie hier!
6. Hawks (Heldenname: Der Flügelheld)

- Besonderheit: Wilde Flügel - Diese Besonderheit verleiht Hawks ein Paar große, rote Flügel, die Hochgeschwindigkeitsflüge und kraftvolle Federattacken ermöglichen.
- Stärken: Hawks' Flugfähigkeit ist unübertroffen, wodurch er jeden Ort schnell erreichen und Situationen von oben überblicken kann. Seine Federn können als rasiermesserscharfe Geschosse abgefeuert werden und sein Sehvermögen ist unglaublich scharf, was ihm eine außergewöhnliche Wahrnehmung verleiht.
- Nachteile: Hawks ist am Boden verwundbar, da seine Fähigkeit hauptsächlich für den Luftkampf geeignet ist. Außerdem ist er im Nahkampf nicht der stärkste Kämpfer.
- Einsatz: Hawks zeichnet sich durch Hochgeschwindigkeitsrettungen und Aufklärungseinsätze aus. Er kann seine Federn einsetzen, um Feinde aus der Ferne anzugreifen und Luftkämpfe zu führen. Seine außergewöhnliche Sehkraft ermöglicht es ihm, strategisch mit Teammitgliedern am Boden zu koordinieren.
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5. Tomura Shigaraki (Bösewicht)

- Macke: Verfall – Diese Schurkenmacke erlaubt es Shigaraki, alles zu zersetzen, was er mit allen fünf Fingerspitzen berührt.
- Stärken: Verfall ist eine mächtige und zerstörerische Eigenart, die Gebäude zerbröseln und Gegner zu Staub zerfallen lassen kann. Nach mehreren Verbesserungen kann Shigaraki Verfall nun über seinen gesamten Körper aktivieren und ihn sogar über eine begrenzte Distanz durch die Luft projizieren.
- Nachteile: Shigaraki kann versehentlich seine eigene Kleidung oder sogar sich selbst zerfallen lassen, wenn er nicht aufpasst. Zusätzlich erfordert seine Fähigkeit physischen Kontakt zur Aktivierung, was ihn anfällig für Fernkampfangriffe macht.
- Einsatz: Shigaraki nutzt Verfall hauptsächlich offensiv, um Gegner zu zersetzen und das Schlachtfeld zu seinem Vorteil zu manipulieren. Er kann seine Fähigkeit aber auch strategisch einsetzen, um Öffnungen zu schaffen oder Fallen zu entkommen.
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4. Deku

- Besonderheit: One For All – Diese übermächtige, Kräfte speichernde Besonderheit, die über Generationen weitergegeben wird, verleiht Deku immense übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit (die mit jeder Generation zunimmt).
- Stärken:
Als neunter Träger von One For All besitzt Deku unglaubliche Kräfte, die es ihm ermöglichen, verheerende Schläge auszuteilen und sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen.
Er kann auch auf zusätzliche Eigenheiten zugreifen, die in One For All gespeichert sind, was ihm neue Fähigkeiten wie verbesserte Beweglichkeit und Gefahrenwahrnehmung verleiht.
- Nachteile: One For All belastet Dekus Körper enorm, besonders wenn er seine volle Kraft einsetzt. Er muss die Kontrolle über seine immense Leistung noch meistern, um sich nicht selbst zu verletzen.
- Einsatz: Deku nutzt One For All hauptsächlich im Nahkampf, indem er kraftvolle Schläge austeilt und seine verbesserte Beweglichkeit nutzt, um Gegner zu überlisten. Er lernt auch, die zusätzlichen Eigenheiten innerhalb von One For All zu nutzen, um seinen Kampfstil zu erweitern.
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3. Star and Stripe (Heldenname: Amerikas Nummer Eins)

- Eigenart: Neue Ordnung – Diese unglaublich vielseitige Eigenart erlaubt es Star and Stripe, zwei unantastbare Regeln innerhalb ihres Sichtfelds festzulegen. Alles, was gegen diese Regeln verstößt, wird sofort abgestoßen oder verändert.
- Stärken:
New Order gewährt nahezu uneingeschränkte Kontrolle über die Umgebung innerhalb ihrer Reichweite.
Star and Stripe kann damit mächtige Kraftfelder erzeugen, ihre eigenen physischen Fähigkeiten verbessern oder sogar die Flugbahn von Projektilen manipulieren. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt und werden nur durch ihre Vorstellungskraft eingeschränkt.
- Nachteile: Die Aktivierung von „Neue Ordnung“ erfordert einen Sprachbefehl, und dessen Aufrechterhaltung zehrt stark an der Ausdauer. Zusätzlich können komplexe Regeln, wenn sie nicht sorgfältig formuliert sind, nach hinten losgehen.
- Einsatz: Star and Stripe nutzt New Order für verschiedene Zwecke, von der Erschaffung undurchdringlicher Verteidigungssysteme bis hin zur Steigerung ihrer Geschwindigkeit und Stärke im Kampf. Sie kann es auch für groß angelegte Rettungsaktionen einsetzen und Umgebungen manipulieren, um Zivilisten sicher zu evakuieren.
Star and Stripes' New Order Quirk erlaubt es ihr, zwei unantastbare Regeln aufzustellen, was ihr immense Kontrolle über ihre Umgebung verleiht.
Diese Vielseitigkeit macht sie zu einer Kandidatin für den Titel des stärksten Helden in My Hero Academia , da sie in der Lage ist, Verteidigungsanlagen zu schaffen, Fähigkeiten zu verbessern und groß angelegte Rettungsaktionen effizient durchzuführen.
2. All For One (Bösewicht)

- Eigenart: All For One – Im krassen Gegensatz zu One For All erlaubt diese Schurken-Eigenart dem Benutzer, mit einer einfachen Berührung die Eigenarten anderer zu stehlen und zu horten. All For One besitzt ein Arsenal gestohlener Eigenarten, was ihm immense Vielseitigkeit verleiht.
- Stärken: All For One kann gestohlene Macken für verheerende Effekte kombinieren, wie z. B. Superkraft zusammen mit erhöhter Widerstandsfähigkeit. Er besitzt außerdem eine Regenerationsfähigkeit, die ihm nahezu Unsterblichkeit verleiht.
- Nachteile: Das Stehlen von Macken erfordert physischen Kontakt, was All For One in manchen Situationen verwundbar macht. Zusätzlich hat sein Körper Schwierigkeiten, die Belastung durch zu viele Macken zu bewältigen, was ihn zwingt, strategisch vorzugehen, welche er einsetzt.
- Einsatz: All For One nutzt seine gestohlenen Macken, um Gegner zu überwältigen und Situationen zu manipulieren. Er kann seine körperlichen Fähigkeiten auf verschiedene Weisen verbessern, Elementarangriffe wie Feuer- oder Luftstöße einsetzen und sich sogar über kurze Distanzen teleportieren.
Auch wenn er kein Held ist, so verfügt der stärkste Heldenanwärter in My Hero Academia , All For One, über eine Schurken-Spezialität: Er stiehlt und hortet Spezialfähigkeiten für immense Vielseitigkeit und Kraft, was seinen Körper jedoch stark beansprucht.
1. All Might (Heldenname: Symbol des Friedens)

- Besonderheit: One For All – Diese übermächtige, Kräfte speichernde Besonderheit, die über Generationen weitergegeben wurde, verleiht All Might immense übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit.
- Stärken: All Might's Schläge können Gebäude dem Erdboden gleichmachen, seine Agilität ermöglicht es ihm, Hochgeschwindigkeitsangriffen auszuweichen, und seine nahezu Unverwundbarkeit (in seiner Blütezeit) macht es fast unmöglich, ihm Schaden zuzufügen.
- Nachteile: Eine frühere Verletzung schränkt All Mights Zeit in seiner verstärkten Form erheblich ein. Zusätzlich belastet One For All den Körper des Anwenders, was es zu einer riskanten Fähigkeit macht.
- Einsatz: All Might nutzt One For All für verheerende Nahkämpfe. Sein Markenzeichen, der „Detroit Smash“, konzentriert seine Kraft in einem einzigen, erderschütternden Schlag. Er kann seine verbesserte Agilität auch für unglaubliche Sprünge und Hochgeschwindigkeitsrettungen einsetzen.
All Might, bekannt als der stärkste Held aus My Hero Academia , führt One For All, was ihm immense Stärke, Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit verleiht.
Trotz seiner Einschränkungen zeichnet er sich im Nahkampf und bei Hochgeschwindigkeitsrettungen aus, was ihn zu einer nahezu unbesiegbaren und ikonischen Figur in der Helden-Community macht.
Fazit
Von der strategischen Brillanz von Eraser Head über die rohe Kraft von All Might bis zur zerstörerischen Macht von Shigaraki – My Hero Academia bietet Helden und Schurken mit beeindruckenden Macken. Wer ist also der stärkste Held in My Hero Academia ? Teilt eure Gedanken.
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